2009年4月29日 星期三

我對妖精練功點的想法

4. 練功地點:對等級難練的妖精,能積極快速且有效率性的練功地點與方法

(A) 渾沌之塔2樓 (RV2) 右房:這裡算是經驗值最多的地方,70+妖精帶4隻48級地獄,一小時經驗值,估計為12.5萬經驗值。地獄是一定要帶的,帶多帶少隨意即可,我深信『提高怪物的總數獵取量的經驗直是練功最有效率的方法』,建議搭配沙哈之弓,妖精無法自行突破渾塔一樓是必然的,配備沙哈之弓可以一直停留在RV2練功點,練功效率也會隨即增加!千萬別帶血盟卷,相關補給品也需要帶夠份量,回卷100張、精玉500顆、蛋250顆、特別料理50個乃基本,對了寵物召喚笛別忘記。這裡的小怪會掉法令君王的印記盒,由於改掉了,大部分都是開到小錢,不過還是有機率會開到法令君王項鍊的。PS. 怪物會轉頭打地獄,小心補血即可,來不及反映回卷就好,反正回卷之後,走10格隻內又能回到練功區了。

(B) 暗影神殿3樓:2個妖精搭配一法師的效率頗高,但是組隊練我就不會特別在意經驗值;以單練來說,一小時大約70+的7~8萬經驗值,當然搭配地獄4隻是一定的,要特別注意的是,絕對不能讓地獄先開怪,或是讓怪物轉頭打地獄,打一隻不轉頭打地獄的火影護衛等於打兩隻轉頭的,切記!單練只適合土妖,遇到暴走比任何職業都容易保命,特別料理是無時無刻的需要,練功主要是友好度,由於美版無掛機,建議練到5級耳環即可!靈魂石和黑色血痕是主要經濟來源,當然低價賣給盟友則是必須的。

(C) 船舶之墓暴走區:船舶總共有3區:第一區是剛傳入的時候小島,離補給商人近,但是敵人和其他玩家眾多;第二區是在起始點點微弱的靈魂所傳送的魔法陣小島;第三區則是利用深海途徑才能通過的第三腹地小島,這裡人少怪多最好練。妖精最適合的練功地方,銀箭帶齊即可出發,我沒有仔細算過經驗值多少,不過很多代練都龜在這邊就可以代表這裡好練又好賺錢的意義。

(D) 深海暴走區,深海真正的暴走區只有一個,就是左下角(螢幕的左下角),那一區的怪物是滿滿的,20隻怪物同畫面也不為過,只是同類的怪物會互相幫助,對妖精單練可以有危險,建議組隊去打怪會好一點,2妖精1法師最方便,一個妖精站前面,令一個妖精站45度對角離3~5格,法師遠離第一隻妖精補血即可,因為不用移動大約就會有20隻怪物去找你‧‧‧聖界加上特別料理應該OK!這裡單練的好處是順移練功,單練順移一小時大約是70+的5萬5,遇到半人魚首領時,旁邊的半人魚別打死,否則首領會消失,冰起來然後魔消緩速首領,即可安心吃掉,這裡很容易打到人魚之鱗,效果等於伊娃祝福,所以很方便,結尼斯戒指在這裡是必備的。

(E) 精靈之墓:由於第3第4區已經被包場,我的敵人只有一個盟,其他人我都不會在意,與其浪費時間跟24小時的包場玩家玩,我寧願多花時間練功或是打敵人。精靈之墓建議去2區,範圍小,怪物密集,要千萬注意的是『怪物有沒有被關起來?』,精靈之墓每一區的怪物都有他的特色,例如一區會會出火靈之主和風靈之主,二區會出水靈和土靈之主,所以你一傳送到精靈之墓後,你就需要沿著左邊的牆壁而走,有兩處凹槽得特別注意,基本上引怪的人都會引道這兩個凹槽去,像假設我要專心在2區練的話,被引的怪物我只會殺水靈之主、土靈之主、和風火水地之牙,其他向西斯還有風靈火靈之主就留下來即可,尊重其他引怪的人,別人也會尊重你!這裡必備3~4隻地獄,抗魔100一定要,一小時經驗是70+的4萬5到5萬,當你發現沒有到達4萬5就是代表有其他被引的怪物你沒有找到,千萬要注意才行!這裡現金好賺,一小時大約16萬現金不包括打到的寶。

(F) 龍谷地監6樓:強烈建議!下去練功之前請先把基礎英文學好,GM一定會密你詢問你在幹麻的,基礎英文必備TY!由於掛機全被清空,白順在這裡練功加賺錢是最好的,寶就不用說了‧‧‧經驗值也非常不賴是真的!練功加打寶,龍6非常的吸引人,主要是一定要帶500張白順,大大增加練功效率!當然,地獄3~4隻也是必備,抗魔100也是!

(G) 遺忘之島/污濁之地:練功不要錢請選擇這兩個地方,基本上就是練功,由於經過反覆的不斷在這練功,強烈建議去遺忘就好‧‧‧至少可以打幾把被遺忘的巨劍和幾件被遺忘的皮盔甲,留著以後改版作臂手賺錢‧‧‧假如要練遺忘,由於已經去LOA化,吸吻不再強勢,肥區顯得很無力,就龜變怪區最有效率了,地獄3隻必備,以防有心人穿隱斗引怪害人!污濁之地呢?恩,我連漂白都不會想去那邊!污濁之地等於奇岩城城堡地監一樓,無聊到極點阿!!!

(H) 地底湖:恩 你沒有聽錯,就是地底湖!好練,真的好練!這裡有一個怪物別打,巨龍龜別打,浪費時間浪費魔又打不死‧‧‧專心打伊萊客頓和多眼怪團體,經驗值就很多了,不行可以順移找怪又不會死,錢又掉的很多,只是要注意,變戒無法使用,抗毒戒還是得戴,其他都很順利。

(I) 慾望洞穴風土區:由於我沒有轉陣營,所以我無法給予充足的資料,基本上我建議風和土的原因是,第一是來慾望除了練功還有友好度得兼顧,土區怪物血少,風區友好是兩倍,所以選擇風和土效率極高,第2是因為火區怪物打很痛,水區無法戴寵物怪物又血厚,沒錯!慾望就是得帶寵物,反正可以順移,寵物來不及補可以順移又沒有關係!這裡不錯練,血石很難賣,紅武紅房又大跌,只剩龍麟可以賺錢,切記!這裡很多敵人搞暗殺,小心駛得萬年船。
(J) 豪勢的地監:這裡就是卡密拉試煉的豪勢地監,怪物不死系為主,銀箭必備,又可以等到豪勢,順便賺錢也是一個方法,地圖不大很好繞!怪物也剛好數量,冷門的練功地點!但總是帶來無比的吸引力!

(K) 海音地監3樓:強烈建議!下去練功之前請先把基礎英文學好,GM一定會密你詢問你在幹麻的,基礎英文必備TY!掛機被清空了,怪物等級強化了,經驗值還真的不是一般的多,跟傲塔差不多,確是可以順移,可以順移就算了,兩隻BOSS,艾琳達和受詛咒的水精靈王也歡迎你前去凌虐他們,真的好賺又好練,傲慢之塔的地位逐漸被取代。


總結心得:

1. 傲慢之塔已經失去了他的作用之處,失去了以前超好練功的3X樓,也失去了超好賺錢的4X樓,說實在話,對於我來說,傲塔的漂白更是容易被狙擊的重點,希望大家能別把重點放在傲塔,多花些時間研究一些冷門練功場所,往往都來帶來極大的效益和成果!
2. 練功確實花時間,但是別把等級看的太重要,只要不被鎖帳號,在美版待的久就是你的了,不要用掛機、學習基本英文應對GM等等都是必須的,只要活的久,就會有明天!
3. 我上面所說的地點,有些很適合YY練功的,YY練功的效益甚至比單練還高,我們是一個盟,大家更應該以盟的出發點去設想,這樣更能達到團結力和向心力。

4/30 凌晨例行維修

Greetings Lineage players!
All Lineage servers will be brought down today, Wednesday April 29th, at 11am PDT / 1pm CDT / 2pm EDT / 7pm GMT for our regularly scheduled server maintenance. Downtime will be approximately 1 hour.
Thank you!
As you walk down the road in town, you catch glimpse of yourself in a shiny mirror. As you peer into the reflection, you see yourself looking into the mirror, looking into the mirror, looking into the mirror...

1. 無改版消息
2. 滅光會改

當然最近大家有討論到伺服器合併的問題
會合併是會合併 主要是看有沒有新玩家
NC最近結合STEAM (CS有名的公司 遊戲平台) 來吸收心玩家
殘念的是 天堂應該是史上對新手最殘酷的遊戲之一吧
假設人數一直沒有提昇
美版將變成PVP伺服器 和 NON-PVP伺服器是肯定的
到時候大家都能選擇去留

A) 偷偷看了豬頭的奇岩守城 70+20隻 奇岩5號門只有12隻守門 好友豬頭還是一樣 信心十足!
B) 70+妖精守城上了6隻 DELEAU污水妖 我已經3個禮拜沒看到 考試加油 很期待能有再看到你的一天 我的好友DELEAU
C) 恭喜我的好友RAKHASA漂藍完成 自從上次風水把他紅人玩死掉 他+9暗弓消失之後 我當時還願意主動借他一把+6獵弓說 (阿莫和豬頭在官網強力要求GM把紅人噴裝改回來 得再想想才行)

2009年4月27日 星期一

疑人不用,用人不疑

疑人不用 用人不疑,千古至理名言也※

1. 漢高祖劉邦與名將韓信,聽蕭何之言重用,破項羽,奠定漢朝百年基業。
2. 唐太宗大膽重用諍臣魏徵,貞觀之治,乃魏徵與太宗合力所成之仁政。

在三國時期,曹操官渡一戰大破袁紹,袁紹病死之後,水攻拿鄴城,當他拿下袁紹官邸之後,
底下的人後來一個滿滿信件的木箱子,裡面全都是曹操地方勢力甚至還有朝廷官員寄來給袁紹的友好信件,曹操一句話也不說,一把火全燒了,沒寫信的欽佩曹操,寫信的感謝曹操,曹操與其發時間去揪出這些寫信的人來大批鬥,更寧願花時間盡快評定河北,剷除袁家剩餘勢力。

套用到LOA Zeko與Duhan/Xsmall一輩也是這些例子 故事內容純分享

偉哥想法

昨天晚上在聊天室和大夥聊了一下,然後累到跑去睡覺。
把阿偉 (POSS) 重點列出來幾樣↓

1. 打架的心態
豬頭從蘿蔔打到HC再打到PB,一路走來靠的就是打架的向心力和團結力。
我也親身經歷過很多次,最近的一次就是在慾望洞穴入口大廳遇到EvolutionII,
開打後大約10秒,我畫面跑進來10~15隻敵人來堵我,不過無大礙有飛掉 Q!
豬頭的向心力確實是我們直得學習的地方。

2. 關於大場 例如火窟和大骨
鑒於目前PB的玩家大多忙於現實生活 由於大家都是社會人士 經濟不景氣正在拼經濟
無法像豬頭/TWE的學生玩家整天玩天堂 所以人上線比較不定時
此時打大骨和火窟這些大場會比較吃虧點
所以當發現豬頭有人在大骨時 快速而有效率的行動是最有用的
而之後的全盟集合可能比較少佔到優勢 當然有時段是PB的優勢是絕對肯定的
而練功地點的狙擊和騷擾則是阿偉強調的重點

阿偉重點列出來 希望各位盟友都能看到 激烈言詞已經過適當修飾 §

2009年4月24日 星期五

防禦力高低的迷思

防禦力的迷思,當然防越高越好,但是找到最有用最適合的防禦力才不會平白無故浪費錢!

防禦力對於基本減免傷害值↓
1. 騎士是除以2
2. 黑暗妖精和妖精是除以3
3. 法師和王族是除以5

以在下的妖精本身舉個例

防禦剛開始是10,假如我妖精防-87

則(87+10)/3=97/3=32.3333
無條件省略小位數 所以則是等於32

這個計算方式意味著被怪物打一下額外減少1~32滴的傷害

所以假如我還要提昇減免傷害 我的防禦就得提升到-89
這樣 (89+10)/3= 99/3=33 又多一點減免傷害 當然這是非常腦殘的行為...

結論就是...與其花那麼多錢買那兩點防禦...
不然去收特別料理...
1. 最簡單的特別的水果殺拉
2. 有點小貴的特別蘑菇湯

兩個一起吃 直接完全減免傷害10 ... 硬生生提昇威力阿!
所以囉...防禦力的迷思是好的嗎?
還是建議多想想其他方面 這樣會有不同的效率喔

2009年4月22日 星期三

4/23 凌晨例行維修

Greetings Lineage players!
All Lineage servers will be brought down for our regularly scheduled server maintenance at 11am PDT / 1pm CDT / 2pm EDT / 7pm GMT. Estimated downtime is approximately one hour.
Thank you!
Standing in the middle of a plant with leaves of three, you notice all of your companions reach down to start scratching your legs.

對NC感到越來越失望 無任何改版消息
一有消息我會即刻為大家更新

Unfortunately the team who is working on this has their hands completely full right now. I really do wish I had more news for you guys.
就是還沒好拉 你娘卡好! 真是讓人失望 不如給一個正確的改版時間不就好
何必一直掉人胃口 然後又一直打擊玩家的希望

中立盟

此篇是我的碎碎唸※

從戰爭的一開始,PB一系列的措施例如開放城堡還有尊重中立盟等等,替PB在戰爭中帶來了正面的宣傳效果,並替PB累積了對中立盟友好的態度。
當時大家打下奇岩城,多少中立盟替PB感到高興地用密語說恭喜。
風光不再,並不是大家打落水狗,而是我們自毀長久以來所建立的基業。.

中立盟的功用是什麼?
中立盟會幫忙打架嗎? 不會
中立盟會幫忙守城嗎? 不會
那中立盟的定義是?
中立盟就是一群愛好和平不愛與人鬥爭的玩家們,他們喜歡練功打寶為主。
Loa的歷史上,曾經有一段韓國組成的聯盟《蘿蔔》就亡於忽略中立盟並打壓中立盟的心態。
盟裡成員漂白時被密告,紅人漂白被殺噴裝。
練功要補趴時候被密告,不能練又被殺掉趴。
這就是中立盟對每場戰爭的重要性!

殘念,如今我看到的是,中立盟對PB的態度越來越冷,天秤平衡上的籌碼漸漸地往豬頭所靠攏,我們的心態是否需要檢討?

餘地


此篇是我的碎碎唸,※

很多人常常說,換了位置也就換了腦袋。
很多人常常說,有槍桿子才能夠出政權。
很多人常常說,血盟大了就能仗勢欺人。
光研讀Loa的歷史,就能感嘆上面3句話的真正意義。
何謂《餘地》,對我來說,世界上每一件事情都是一體兩面的,有好亦有壞。
餘地算是一個給你我的臺階,避免雙方走進死胡同,餘地可以讓雙方充分了解現在是處於何種情況來做交心。
OK叔一句『敵人不可放,你總是心太軟。』來形容我的心態。
確實!但不是也有一句《驕兵必敗》的千古名言存在嗎。

2009年4月17日 星期五

[攻略] 底比斯金字塔

底比斯金字塔其實只要夠團結就族可以破關,為了預防這些資料我會忘記,所以在改版之前先寫出來,以防今年年底我老人癡呆症發生,都忘了如何攻略此聖地。

以下為要點↓

1. 由於雙王的血量分別是2萬和2萬5,防禦都是-140...回血還是5秒回5000滴,請一定要擅用《魔消》然後再加上《木乃伊》,就可以輕輕鬆鬆的了結他們,沒想到埃及的神祇,居然會慘亡在《木乃伊的詛咒》之下,真是心有戚戚焉‧‧‧

2. 雙王的寶為主要4項↓
A. 底比斯阿努比斯戒指 (HP+15 力量+1 昏迷耐性 (防衝暈)+5)) <- 每場必出一顆
B. 底比斯荷鲁斯戒指 (魔攻+2 智力+1 回魔+1) <- 每場必出一顆
C. 底比斯欧西里斯腰带 (MP+10 回魔+2 現有負重除以1.3) <- 每場必出1~2條
D. 底比斯高級寶箱 (可以開出底比斯武器)

由於是必出、一定會出、肯定會出,所以在美版玩家少,卻全部都是手動玩家的情形下,以上4樣會越來越便宜,沒有人會故意白目到去點這種稀有戒指和腰帶,剛開始價錢很貴是一定,後期會變的跟召戒或是冥戒一樣也說不定。

3. 關於吸寶,麻煩的地方是在於,即使你組隊,你打死王之後,你還是不會知道到底誰吸了什麼,因為他不會顯示XXX隊友 從 底比斯XXX 取得,他只會讓你自己看到獲得底比斯XXXXX,也就是說看你打王對王的傷害直越高,你就能獲得越好的寶物,基本上妖精王子幻術師靠邊站,最容易吸到好寶的是黑豹法和黑妖,騎士假如有真冥皇劍應該OK...

(基本上NC會出這種地圖,必出寶的地圖卻有限時間,就是要測試玩家的團結和態度,當然利益的衝突點也有關聯,嚴格的規定和分配好寶物的方法才是最重要的事情。)

2009年4月15日 星期三

4/6號凌晨 例行維修

Greetings Lineage players!
All Lineage servers will be brought down at 11am PDT / 1pm CDT / 2pm EDT / 7pm GMT for our regularly scheduled weekly server maintenance. Downtime is expected to be approximately one hour.
Thank you!
Brushing the remaining panda bear hairs off of your clothes, you place your hand on the table in front of you and begin tapping your fingers rapidly. You seem to have amazing control over your tapping ability despite the slight headache you are experiencing.

1.一樣沒有改版消息,測試伺服器也不改版
2. 滅光戒指會改

沒意外的話 下禮拜會有正式消息
應該是會發佈何時把loa資料複製到test去 或是 下星期三就會有測試伺服改版

2009年4月13日 星期一

[重置] 各職業升級平均增加魔力表

【心得】重置後各職業升級平均增加魔力表

作者:勝利。愛之風
照精神高低決定升級增加魔力機率
參考資料:【Mania】98/01月號、【天堂。測試N次方】、【天堂。透視鏡】
[ ]內為此升級增加魔力機率的平均值


騎士(完全沒變化)

9 -> 0 or 1 or 2 [1.00]

10.11 -> 1 or 2 [1.50]

12.13.14 -> 1 or 2 or 2 [1.67]

15.16.17 -> 2 or 2 or 3 [2.33]

18.19.20. -> 2 or 2 or 3 or 4 [2.75]

21.22.23 -> 2 or 3 or 4 or 4 [3.25]

24 -> 2 or 3 or 4 or 4 or 5 [3.60]


王族
-> 初始精神16 -> 額外魔力成長+1

11 -> 2 or 3 [2.50]

12.13.14 -> 2 or 3 or 4 [3.00]

15 -> 3 or 4 or 5 [4.00]

16.17 -> 4 or 5 or 6 [5.00]

18.19.20. -> 4 or 5 or 6 or 7 [5.50]
21.22.23 -> 5 or 6 or 7 or 8 [6.50]

24 -> 5 or 6 or 7 or 8 or 9 [7.00]


黑妖
-> 初始精神12 -> 額外魔力成長+1

10.11 -> 3 or 4 [3.50]

12.13.14 -> 4 or 5 or 7 [5.33]

15.16.17-> 5 or 7 or 8 [6.67]

18.19.20 -> 5 or 7 or 8 or 10 [7.50]

21.22.23 -> 7 or 8 or 10 or 11 [9.00]

24 -> 7 or 8 or 10 or 11 or 13 [9.80]


妖精
-> 初始精神14 -> 額外魔力成長+1
-> 初始精神17 -> 額外魔力成長+2

12.13 -> 3 or 4 or 6 [4.33]

14 -> 4 or 5 or 7 [5.33]

15.16 -> 5 or 7 or 8 [6.67]

17 -> 6 or 8 or 9 [7.67]

18.19.20 -> 6 or 8 or 9 or 11 [8.50]

21.22.23 -> 8 or 9 or 11 or 12 [10.00]

24 -> 8 or 9 or 11 or 13 or 14 [10.80]




法師
-> 初始精神13 -> 額外魔力成長+1
-> 初始精神16 -> 額外魔力成長+2

12 -> 4 or 6 or 8 [6.00]

13.14 -> 5 or 7 or 9 [7.00]

15 -> 7 or 9 or 11 [9.00]
16.17 -> 8 or 10 or 12 [10.00]

18.19.20 -> 8 or 10 or 12 or 14 [11.00]

21.22.23 -> 10 or 12 or 14 or 16 [13.00]

24 -> 10 or 12 or 14 or 16 or18 [14.00]

2009年4月9日 星期四

有害魔法免疫 & 騎士魔防相關

有害魔法免疫§

抗玩家施放的相消術 需要魔防149%
抗玩家施放的魔奪術 需要魔防169%

關於騎士魔防一直都是騎士玩家們的心痛地方,縱使騎士不怕相消,但假如騎士被魔奪或是藥霜之後,即失去原本的價值性,魔防提高的趨勢,勢在必行!

改版後的料理,有兩個重要的料理↓
1. 燉伊萊克頓肉 (料理2階段),魔防+10,獵取伊萊克頓即可獲得材料。
2. 幼龍翅膀串燒 (料理3階段),魔防+15全全屬性各+10,獵取幼龍取得材料。
幼龍翅膀串燒以後無論在打架練功都更加實用!

以一個70級的騎士來說↓
等級魔防:70/2=35
職業魔防:0
+8抗盔:12
+8抗斗: 26
+8抗鏈: 12
魔法料理:10 (2階段伊萊克頓) 或 15 (3階段幼龍) -> 幼龍方便獵殺,以幼龍串燒計算總合。
雙滅戒:20
所以在未加加精神裝備或是點任何精神的情況下,70騎士的魔防是120.
要抗相消還得提昇30 抗魔奪還得提昇50

要繼續提高魔防有下列方法↓
1. 提昇等級 每兩級魔防加一
2. 提昇裝備,抗斗抗盔和抗鏈
3. 花費點數於精神上或是增加精神的裝備:精神投資到23是最好打算
精神19 = 魔防+15 & 精神20 = 魔防+21 & 精神21 = 魔防+28
精神22 = 魔防+37 & 精神23 = 魔防+47 & 精神24 = 魔防+50

後話:
當然每個玩家所追求的都不一樣,還是老話,玩的快樂最重要!

PS.
1. 昨天的文章所說的上星期五斷線! LOL 寫信過去要%,NC還我%數了! YA~~
2. 原來大D的部落格是精心設計的,讓豬頭超級MAD!GOOD JOB!

2009年4月8日 星期三

4/9號凌晨 例行維修

GMLyzira

Greetings Lineage players! All Lineage servers will be brought down for our regularly scheduled server maintenance today at 11am PDT / 1pm CDT / 2pm EDT / 7pm GMT. Estimated downtime is expected to be less than one hour.
Thank you!
Rolling around on the ground always leaves you with leaves and grass in your hair. Today, however, you find yourself plucking leaves out of your teeth.

1. 沒有測試伺服改版的消息
2. 滅光戒指功能會更改

接下來就是希望我上星期五斷線的%數NC能還我,假如有還我就代表NC果然是要罵才會聽。
大D的部落格似乎被敵人HACKED,目前還不能證實,不過確定的話是一定可以採取法律途徑。
果然大D一直都是豬頭和AO的眼中釘‧‧‧

2009年4月7日 星期二

測服改版? 復活節活動?

4/8號測試伺服器會有改版嗎?

GMLyzira
Unfortunately the server rollback and experience restores are handled by the same group of folks that would have been working on the LoA server copy. As a result, all of those issues pushed the server copy and content publishes back.
We are still working on the server copy and the upcoming new content. I will let you guys know as soon as I have more news.
原本以為4/1號能把新改版內容放到測試伺服,結果因為經驗值回復而延後,然而大家所期待的4/7號星期3維修可能可以去測試伺服器玩一下,結果還是落空了!GM是說由於經驗值回復的小組同時也需要執行把LOA資料複製到測試伺服器,這次的經驗值損失及回復和魔法不能儲存的BUG,嚴重影響到他們的效率,目前還是沒有任何正式的時間,導致越來越多人在抱怨。不過剛好我可以偷偷收幾把劍來做雷雨劍的材料,哈哈!

4/10 會有復活節活動嗎?

GMLyzira
We will not be having an Easter event this year. We are deep in the middle of new content over here so that we can get it to PTS soon.
殘念,並沒有!GM說沒有活動才能更快的把改版測試伺服器資料搞好,請大家體諒體諒吧!記得前年的活動是孵蛋活動好像。
復活節是紀念耶穌復活的節日。在外國兒童的心目中,它已經成為歡樂的節日,而復活蛋就是這歡樂的象徵。事實上,復活的襥正意義乃是愛的施予和犧牲。
沒活動‧‧‧沒活動‧‧‧

EPU 第2第3部分改版內容與分析

水晶洞穴的更新:
這次改版,水晶洞穴怪物強度增強,地圖更改變得更加空曠,跟以前比起來,整體變得很好練,怪物血量維持在450~700。以下是心得與建議↓
1. 練功好練,但沒寶是肯定的,除了冰惡魔和冰女王比較受期待之外,這裡基本上還是以浪費水錢在衝等練功為主。
2. 適合武器:建議是奧短,這裡怪物有會壞刀也有不死系,建議一把奧短會方便許多。
3. 換寶石的卡立普先生被迫移民到威頓 (難道不會氣候不適應嗎,XD)。
4. 冰女沒意外改成一小時出一次,出的時候會強制把玩家傳送回一樓 (這仍須考證)。

螞蟻洞穴的更新:
這次改版,由於NC察覺玩家平均等級因為被遺忘的拋棄之地而提高到52,螞蟻洞穴全面大幅提昇怪物的種類和等級,白蟻變得很好練功!以下是一些額外心得↓
1. 新增巨蟻洞穴孵蛋房,有小BOSS巨大守護螞蟻,血4400低,任何職業都可以單吃,法師妖精得擅用暗盲,也可以輕鬆吃掉,會掉素質修正過的古代黑妖的劍和古代妖精孥槍,妖獸喔‧‧‧這把古代黑妖劍加血50還是米索莉而且攻擊力又高更誇張是還會放毒咒,阿密陀佛是好刀阿!
2. 巨蟻女皇的樓層:歐賣尬!打寶了阿!一小次一次的守護蟻,光這樓層就有5隻好像,打完之後還可以找螞蟻蛋開寶物,還順便等女皇,言盡於此阿,請各位好好把握!

信件系統的更新:
鑒於天堂人物的狀態是,身上物品只要超過180件就會副重100%,很多有心人士利用BUG寄信給對方180封同一時間,NC決定更新信件系統,以後在畫面右下角人物欄旁邊會有郵件圖示,點進去就有新的信件系統,私人信件能收20封,血盟50封。

聯盟系統更新:
以後會有新的聯盟系統,我不是說王子那個45級聯盟,是說可以有4個盟可以組成聯盟,不需要合併,卻有共同的聯盟頻道,可以使用”~”來溝通,不過鑒於LOA的玩家人數稀少,我想這個系統的作用不會很大,但是對於做城的血盟聯盟會打架更加方便。

死亡競賽:
死亡競賽的出爐,代表勝利徽章即將大跌,5個人就可以開始,最多20人,進去之後看不到對方ID,嘿嘿嘿,所以我偷偷補你們刀也無所謂,一開始進去每個參加的人都會有死亡競賽箱子,打開可以隨機獲得英雄印記,蒐集一定數目(好像是500個)可以直接找NPC兌換勝利歡章,另外最主要也是要得到勇氣結晶,勇氣結晶蒐集10個才能作魔法武器,非常重要。

寵物競速遊戲:
打發時間‧‧‧就是賽跑,然後得印記或者是結晶,恩~與其這樣,我寧願玩死亡競賽去偷補別人刀,哈哈。

新的魔法武器:
要做的話記得以下事項↓
1. NPC在威頓,名稱是宙斯之石頭高崙。
2. 需要勇氣結晶10個,請利用死亡競賽和寵物競素來獲取。
3. 需要拿來製作魔法武器的武器都需要是強化7,就是+7。

新的魔法娃娃:
1. 長老娃娃:跟小思一樣功能。
2. 奎思坦修娃娃:跟野狼娃娃一樣。
3. 高崙娃娃:當你被怪物攻擊,有4%的機率減免15滴傷害。

新的料理系統:
請擅用伊萊克頓的料理,魔防+10,打架好用。其他的都會在料理書上面,就無須贅述了。

早起的鳥兒 發火了

昨天提早睡覺,想說早上早點起床去3樓打友好度,一上線就被AC抓包。
AC:好運喔!一早起來就有架打,走吧!
我:‧‧‧(還在和周公下棋中,立即回過神!)
XD!OK阿~打就打 WHO怕WHO阿
地點如往常一樣是大骨頭,這時候我心理的OS又出現 (不是不打大骨嗎?阿~火窟豬頭又不打,算了)。
果然是混戰,剛開始雙方人數差不多,對方由GODLING 阿發當控場後衛,
恩~ 78級土妖果然不一樣,只是不會打架,只會冰人不會AOS,剛開始的敗筆!
QUCIKS果然從最早以前的PB就開始打到現在,很會立刻判斷時勢,
我方只要飛到或是集合到一個點,他會立刻反映給阿發 並叫阿發飛去哪AOS,聰明!
TWE的優勢在於70+衝暈騎多,而且異常團結,常常都一起集中打一個人,
我方的土妖法師雖然多,在阿發的等級優勢之下,鳥獸散是必然,
列出以下敗筆↓
1. 高等騎的不團結:肯耐和PICHILAB兩高等騎並沒有團結配合好,各打各的,這場戰爭看到他們都是一個人暈到2秒,至少讓4隻敵人飛走,要是能續暈,一定能辦回顏面,殘念!
2. 聊天室沒人指揮:打架時候沒有統一指揮打哪隻,效率不好。
3. 土妖冰人問題:不是土妖的問題,而是高等騎士的問題,看到要打的目標冰住時,得立即轉換週遭目標,而不是所有人浪費12秒的時間在同一個人身上,這點豬頭做的很好,慚愧了!

我方陣王:HAN Mogg IzeCold TheBoxer 還有一個我忘了

肥叔的死我親眼所見,算是死在我眼前,不爽的是我連魔法都不能放,AOS狀態下,肥叔被豬頭衝暈騎衝暈有3~4秒而犧牲。只能心理大喊,連盟頻都不說,XD!

我確實得在努力了,在被AOS之後我連冰人都沒辦法執行,阿發我是真的冰不到,TWE的進戰基本上都冰起來之後,會打的很輕鬆。

以上乃戰後心得,下次仍須努力 §